MUZIA · 음악 연습실
피아노 롤에서 음 길이와 쉼표 이해하기
피아노 롤은 음을 직사각형으로 보여 주는 편집 방식입니다. 가로 방향은 시간, 세로 방향은 음높이, 직사각형의 길이는 음이 유지되는 시간을 나타냅니다.
먼저 화면의 단위를 확인하세요
격자 한 칸이 언제나 4분음표인 것은 아닙니다. 편집기의 박자와 격자 설정에 따라 달라집니다. 예를 들어 4/4 한 마디를 16칸으로 나눈 격자에서는 한 칸이 16분음표, 네 칸이 4분음표 길이에 해당합니다. BPM을 바꾸면 실제 재생 시간은 달라지지만 악보상 음의 길이 관계는 같습니다.
쉼표는 어떻게 넣나요?
피아노 롤에서는 대개 음을 놓지 않은 시간 구간이 쉼표 역할을 합니다. 한 박 동안 음을 연주하고 다음 한 박을 쉬고 싶다면, 두 번째 박에는 음을 놓지 않습니다. 앞 음이 길게 이어져 있으면 비어 보이는 칸에서도 소리가 유지될 수 있으므로 음의 끝 위치도 확인해야 합니다.
네 박짜리 리듬 만들기
- 피아노 롤에서 한 음높이만 골라 짧은 음을 만듭니다.
- 첫 번째 박에 음을 놓고 두 번째 박은 비웁니다.
- 세 번째와 네 번째 박에 음을 놓은 뒤 재생해 봅니다.
- 리듬이 이해되면 마지막 두 음의 높이를 바꿉니다. 리듬 수정과 멜로디 수정을 나눠 하면 원인을 찾기 쉽습니다.
소리가 겹칠 때
같은 시간대에 여러 높이의 음이 있으면 화음이 될 수 있습니다. 원하지 않는 소리가 들리면 같은 위치에 음이 겹쳤는지, 이전 음의 길이가 다음 박까지 이어지는지 살펴보세요. 확대 기능이나 큰 셀 옵션이 있으면 작은 화면에서 선택하기 편합니다.
피아노 롤과 오선보는 같지 않습니다
같은 재생 결과라도 오선보에서는 박자, 성부, 붙임줄, 쉼표 묶음에 따라 표기가 달라집니다. 피아노 롤로 만든 패턴이 자동으로 읽기 좋은 악보가 된다고 가정하지 마세요. 먼저 짧은 리듬의 소리와 구조를 익히고, 악보 작성 도구에서 표기를 따로 확인하는 것이 좋습니다.
다른 사람의 곡이나 악보를 공유할 때는 저작권과 이용 허락을 확인해 주세요. 연습 도구가 제공된다고 해서 상용 악보를 자유롭게 배포할 수 있는 것은 아닙니다.